Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Ступа и пест Бабы-яги

Baba Yaga’s Mortar and Pestle · Котёл Таши

Требует настройки

Подходит всем классам

Творения бессмертной карги Бабы-яги смеются над законами смертной магии. Среди самых известных её вещей, попавших в легенды бесчисленных миров, — два артефакта, на которых она ходит между планами: ступа и пест. Для настройки они считаются одним артефактом; разлучите их — и на следующем рассвете пест окажется рядом со ступой.

Случайные свойства. У артефакта есть случайные свойства; определите их броском по таблицам раздела «Артефакты» «Руководства Мастера»:

  • 2 малых положительных свойства
  • 1 основное положительное свойство
  • 1 малое отрицательное свойство

Свойства ступы. Ступа — Крошечная деревянная чаша. Она растёт под то, что в неё кладут, и, если вокруг хватает места, доходит до Большого размера — в такую влезет и Большое существо.

Свойства песта. Пест — потёртая деревяшка длиной 6 дюймов. Раз в свой ход, держа его, вы можете вырастить пест до боевого посоха или вернуть прежний размер (действия это не требует). В виде посоха он — магическое оружие с бонусом +3 к броскам атаки и урона.

У песта 12 зарядов. Попав им рукопашной атакой, вы можете потратить до 3 зарядов, добавляя цели по 1к8 урона силовым полем за каждый. На рассвете пест восстанавливает все заряды.

Идеальные инструменты. Держа ступу и пест, вы можете действием назвать любое немагическое растение, минерал или жидкость и количество общей стоимостью до 10 зм — ступа тут же наполнится названным. Повторить это удастся не раньше, чем вы окончите длинный отдых.

Артефакт заменяет также набор травника и инструменты алхимика, пивовара, повара или отравителя, причём все проверки с ним в этой роли вы совершаете с преимуществом.

Первобытные части. Действием, когда ступа и пест в пределах 5 футов от вас, вы можете приказать песту молоть. Следующую минуту — или пока вы действием вслух не велите ему остановиться — он работает сам, растирая содержимое ступы в кашицу или мелкий порошок, одинаково годный и для кухни, и для алхимии. В начале каждого вашего хода всё, что в ступе, получает 4к10 урона силовым полем; если хиты цели падают до 0, её растирает в порошок, кашицу или пасту — что уместнее. Целыми остаются только магические предметы. Когда пест встанет, вы можете велеть ступе разложить намолотое по кучкам: отдельно кости, отдельно травы, отдельно внутренности.

Ночной траверс. Держа пест и стоя в ступе, вы можете действием вслух назвать ступе место или существо. Знать дорогу не нужно, но место должно быть определённым — не «ближайшая река» и не «логово красного дракона вообще». Если до цели меньше 1000 миль, ступа поднимается в воздух и исчезает. Вы и все, кто в ступе, летите по сказочному небу, а под вами проплывают туманные отражения мира; снизу видно, как ваши силуэты несутся между точкой отправления и точкой прибытия. Дорога занимает 1 час, а ночью — 1 минуту.

Кости знают свой дом. Отдавая ступе приказ двигаться, вы можете вместо места выбросить наружу пыль или пасту из чего-нибудь, смолотого в ступе, и назвать место на другом плане или в другом мире Материального Плана. Если выброшенное получено из существа, рождённого там, ступа пойдёт пустым ночным небом и через 1 минуту опустится в свободное пространство в названном месте.

Уничтожение. Ступа и пест гибнут, если их растопчет танцующая избушка Бабы-яги или сама Баба-яга.