Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Магия в крови

Как играть за Чародея

Заклинатель, который родился с магией в крови. Он знает мало заклинаний, зато умеет их менять: ускорять, продлевать, сотворять так, чтобы не задеть своих.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется колдовать, не ведя книгу и не выбирая список заново каждый день.
  • Нравится идея врождённой магии.
  • Интересно выжимать максимум из небольшого набора заклинаний с помощью метамагии.

Не берите, если

  • Вы хотите широкий арсенал на любой случай: у чародея заклинаний меньше, чем у любого другого полного заклинателя.
  • Не готовы к хрупкости: здоровья у него столько же, сколько у волшебника, то есть меньше всех.

Ваш ход

В бою

Заговоров у чародея больше всех, поэтому без дела он не сидит, даже когда ячейки закончились. А тратя ячейку, вы решаете не только, какое заклинание сотворить, но и как: ускоренное — бонусным действием, тонкое — без слов и жестов, направленное — не задевая своих.

Вне боя

Вне боя важно происхождение чародея: драконья кровь, дикая магия или буря влияют на то, как к нему относятся окружающие. Заклинаний немного, зато благодаря высокой Харизме чародей хорошо ведёт переговоры.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Использование заклинаний, Чародейское происхождение

    Четыре заговора и всего два известных заклинания. Происхождение выбирается сразу, а не на третьем уровне: оно объясняет, откуда у вас магия, и даёт первые бонусы к живучести или урону.
  2. 2-й уровень

    Источник магии

    Появляются очки чародейства: их столько, каков ваш уровень. Их можно обменять на дополнительную ячейку или, наоборот, сжечь ячейку ради очков. Со следующего уровня эти очки понадобятся и для метамагии.
  3. 3-й уровень

    Метамагия

    Два приёма метамагии на выбор. Ускоренное заклинание сотворяется бонусным действием, тонкое не требует слов и жестов, направленное не задевает своих в области действия.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Харизма отвечает за попадание, Сложность спасброска и переговоры, поэтому поднимают почти всегда её.
  5. 5-й уровень

    Новых умений нет

    Умений класс не даёт, но открывается третий круг: огненный шар, полёт, развеивание магии. С метамагией их можно менять: например, направленный огненный шар не заденет союзников.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Выбирать заклинания как волшебник

Волшебник может записать в книгу заклинание на редкий случай. Чародей знает всего два-три и меняет их по одному при получении уровня, поэтому берите то, что пригодится почти в каждой игре.

Копить очки чародейства

Они восстанавливаются после длинного отдыха, и неиспользованные очки просто пропадают. Тратьте их на метамагию и дополнительные ячейки.

Брать метамагию «на потом»

Удлинённое заклинание и похожие приёмы кажутся универсальными, но пригождаются редко. Ускоренное и направленное полезны почти в каждом бою, с них и стоит начать.

Готовая сборка

Раса
ТифлингХаризма, сопротивление огню и врождённые заклинания: такое наследие само объясняет, откуда у персонажа магия.
Предыстория
Отшельник
Хар-ки
Харизма → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды