Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Основы

Из чего состоит первый персонаж

Раса, класс, предыстория, шесть характеристик и несколько навыков. Разбираем, что на что влияет и какое решение сильнее всего меняет вашу игру.

Четыре решения, из которых собран герой

Всё остальное в бланке считается из них. Мастер создания на сайте посчитает сам, но понимать, что вы выбираете, полезно.

  • Класс — что вы делаете в свой ход. Самое весомое решение из четырёх.
  • Раса — небольшие прибавки и пара умений. Чаще всего она влияет на то, как к вам относятся в мире игры.
  • Предыстория — кем вы были до приключений: навыки, снаряжение и повод оказаться в этой истории.
  • Характеристики — шесть чисел, из которых считаются все броски.

Характеристики: что на что влияет

Модификатор считается от значения: 10–11 дают ноль, каждые две единицы выше добавляют плюс один. Именно модификатор вы прибавляете к броску кубика.

  • Сила — рукопашный урон, толчки, захваты, лазание вплавь и вверх.
  • Ловкость — стрельба, лёгкое оружие, защита без тяжёлых доспехов, скрытность, инициатива.
  • Телосложение — очки здоровья за каждый уровень и стойкость к яду, холоду и усталости.
  • Интеллект — знания, магия волшебника, расследование.
  • Мудрость — внимательность, чутьё на ложь, магия жреца и друида.
  • Харизма — переговоры, обман, выступление, магия барда, чародея и колдуна.

Владения и бонус мастерства

Бонус мастерства на первых уровнях равен +2. Он добавляется только туда, где у вас есть владение: к навыкам от класса, расы и предыстории, к спасброскам, которые даёт класс, и к оружию, которым вы умеете пользоваться. Именно поэтому плут в скрытности лучше воина, хотя Ловкость может быть одинаковой.

Что решать не нужно в первый вечер

Мировоззрение, подробная биография, имя фамильяра и планы на двадцатый уровень подождут. Достаточно одной фразы: кто вы и почему согласились ввязаться в историю. Остальное можно дописать по ходу игры.

Три ошибки новичка

Выбирать расу ради прибавки

На первых уровнях разница между «идеальной» и «неподходящей» расой — единица к одному броску. А от класса зависит, чем вы будете заниматься весь вечер, поэтому сначала выбирайте класс.

Оставлять предысторию пустой

Она даёт два навыка, снаряжение и ответ на вопрос, почему ваш герой оказался в этой истории. Без предыстории персонажу трудно найти повод ввязаться в приключение, и играть его скучнее.

Оптимизировать до того, как поняли, что нравится

Идеальные числа не помогут, если через час окажется, что колдовать вам не нравится. Соберите того, кого интересно попробовать, а оптимизировать можно будет второго персонажа.

← Все гайды