Из чего состоит первый персонаж
Раса, класс, предыстория, шесть характеристик и несколько навыков. Разбираем, что на что влияет и какое решение сильнее всего меняет вашу игру.
Четыре решения, из которых собран герой
Всё остальное в бланке считается из них. Мастер создания на сайте посчитает сам, но понимать, что вы выбираете, полезно.
- Класс — что вы делаете в свой ход. Самое весомое решение из четырёх.
- Раса — небольшие прибавки и пара умений. Чаще всего она влияет на то, как к вам относятся в мире игры.
- Предыстория — кем вы были до приключений: навыки, снаряжение и повод оказаться в этой истории.
- Характеристики — шесть чисел, из которых считаются все броски.
Характеристики: что на что влияет
Модификатор считается от значения: 10–11 дают ноль, каждые две единицы выше добавляют плюс один. Именно модификатор вы прибавляете к броску кубика.
- Сила — рукопашный урон, толчки, захваты, лазание вплавь и вверх.
- Ловкость — стрельба, лёгкое оружие, защита без тяжёлых доспехов, скрытность, инициатива.
- Телосложение — очки здоровья за каждый уровень и стойкость к яду, холоду и усталости.
- Интеллект — знания, магия волшебника, расследование.
- Мудрость — внимательность, чутьё на ложь, магия жреца и друида.
- Харизма — переговоры, обман, выступление, магия барда, чародея и колдуна.
Владения и бонус мастерства
Бонус мастерства на первых уровнях равен +2. Он добавляется только туда, где у вас есть владение: к навыкам от класса, расы и предыстории, к спасброскам, которые даёт класс, и к оружию, которым вы умеете пользоваться. Именно поэтому плут в скрытности лучше воина, хотя Ловкость может быть одинаковой.
Что решать не нужно в первый вечер
Мировоззрение, подробная биография, имя фамильяра и планы на двадцатый уровень подождут. Достаточно одной фразы: кто вы и почему согласились ввязаться в историю. Остальное можно дописать по ходу игры.
Три ошибки новичка
Выбирать расу ради прибавки
На первых уровнях разница между «идеальной» и «неподходящей» расой — единица к одному броску. А от класса зависит, чем вы будете заниматься весь вечер, поэтому сначала выбирайте класс.
Оставлять предысторию пустой
Она даёт два навыка, снаряжение и ответ на вопрос, почему ваш герой оказался в этой истории. Без предыстории персонажу трудно найти повод ввязаться в приключение, и играть его скучнее.
Оптимизировать до того, как поняли, что нравится
Идеальные числа не помогут, если через час окажется, что колдовать вам не нравится. Соберите того, кого интересно попробовать, а оптимизировать можно будет второго персонажа.