Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Держит партию на ногах

Как играть за Жреца

Жрец помогает партии дожить до финала. Он умеет лечить, но ещё полезнее заклинания, которые защищают союзников заранее.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Нравится быть тем, на ком держится вся партия.
  • Хочется и колдовать, и сражаться в первых рядах.
  • Нравится готовиться заранее: жрец каждый день выбирает заклинания под то, что ждёт впереди.

Не берите, если

  • Вы не хотите отвечать за чужое здоровье: за столом это ждут именно от жреца.
  • Не любите держать в голове длинный список вариантов — у жреца доступен весь список класса сразу.

Ваш ход

В бою

Вы держитесь в середине: достаточно близко, чтобы дотянуться до упавшего союзника, и достаточно далеко, чтобы не попасть под удар самому. Полезный ход жреца часто незаметен: благословение на троих или щит веры на того, кого сейчас будут бить. Зато бой заканчивается без потерь.

Вне боя

Жрец говорит от имени своего божества. Храмы, святилища, суеверные трактирщики и напуганные крестьяне охотнее доверяют именно вам. А ещё вы снимаете последствия прошлых сцен: яд, паралич, проклятия.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Использование заклинаний, Божественный домен

    Домен выбирается сразу, а не на третьем уровне, как у большинства классов: для жреца важнее всего, какому божеству он служит. Домен добавляет заклинания, а нередко и владение тяжёлыми доспехами. Три заговора и две ячейки первого круга.
  2. 2-й уровень

    Священный канал

    Раз за короткий отдых вы изгоняете нежить или используете эффект своего домена. Умение быстро восстанавливается, так что беречь его до конца вечера незачем.
  3. 3-й уровень

    Новых умений нет

    Умений класс не даёт, зато открываются заклинания второго круга. Духовное оружие атакует бонусным действием весь бой, а малое восстановление снимает болезнь или состояние, из-за которого спутник выбыл из игры.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Мудрость полезна вдвойне: от неё зависят и Сложность спасброска против ваших заклинаний, и число заклинаний, которые вы готовите.
  5. 5-й уровень

    Уничтожение нежити

    Изгнание теперь уничтожает слабую нежить. Открывается третий круг заклинаний, а с ним возрождение: погибшего союзника можно вернуть.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Считать себя только лекарем

Лечить посреди боя обычно невыгодно: вы восстанавливаете меньше, чем противник снимет следующим ударом. Лучше защищать союзников заранее, атаковать самому, а лечить тех, кто уже упал.

Готовить заклинания один раз и забыть

Жрецу доступен весь список класса, и после каждого длинного отдыха он может выбрать заклинания заново. Пользуйтесь этим и меняйте набор под предстоящие приключения.

Беречь Священный канал

Он восстанавливается после короткого отдыха, так что используйте его смело.

Готовая сборка

Раса
Холмовой дварфМудрость, дополнительные очки здоровья на каждом уровне и устойчивость к яду.
Предыстория
Послушник
Хар-ки
Мудрость → Телосложение → Сила

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды