Что делать, когда ход не ваш
В бою ваш ход занимает минуту из двадцати. Разбираем, чем заняться остальное время и как это помогает всему столу.
Слушайте описание
Мастер описывает обстановку один раз: где горит факел, какая дверь приоткрыта, кто из противников бережёт левую руку. Многие зацепки звучат в описаниях чужих ходов, и замечают их те, кто слушал.
Собирайте свой ход заранее
Пока ходят другие, у вас есть время решить: куда встать, кого бить, каким заклинанием. Когда назовут ваше имя, останется сказать это вслух и бросить кубик. Если обстановка изменится, поправить готовый план быстрее, чем думать с нуля.
Реакция: действие не в свой ход
Одна реакция на раунд, и тратится она вне вашей очереди. Самый частый случай — атака возможности: противник уходит из зоны вашего оружия, и вы бьёте вдогонку. Дальше идут заготовленное действие и классовые умения вроде щита или отражения снарядов.
- Реакцию тратят в ответ на событие, которое её вызывает.
- Она восстанавливается в начале вашего хода, так что беречь её до конца боя незачем.
- Если не уверены, можно ли её использовать, спросите мастера.
Помогайте соседу, но не играйте за него
Подсказать правило, напомнить про неиспользованное умение или предложить вариант — полезно. А решать за другого игрока не стоит: это его персонаж. «У тебя ещё есть бонусное действие» — помощь, «иди туда и бей того» — уже игра за него.
Ваш персонаж всё ещё в сцене
Между ходами он так же стоит в комнате, слышит разговор и видит происходящее. Короткая реплика, взгляд на дверь, реакция на поступок спутника — всё это часть игры, и для этого не нужны ни бросок, ни очередь.
Три ошибки новичка
Уходить в телефон до своего хода
Потом приходится спрашивать «а что происходит?», и так на каждом круге. Игра замедляется, а вы пропускаете половину описаний.
Молчать, когда запутались
Если вы потеряли нить, дальше будет только сложнее. Задайте вопрос, и мастер или соседи быстро объяснят, что происходит.
Комментировать чужие броски
Советы после неудачного броска никому не помогают. Если каждый провал разбирать вслух, игрокам быстро расхочется рисковать.