· Мастер боя ·
Fighter
Воин — мастер оружия и доспехов. Он знает тактику, держит первую линию и с опытом атакует всё чаще.
Вы принимаете определённый стиль боя как свою специализацию. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же стиль более одного раза, даже если позже вам снова предоставляется выбор.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Когда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Когда у вас выпадает 1 или 2 на кости урона при атаке оружием ближнего боя, которым вы владеете двумя руками, вы можете перебросить эту кость и обязаны использовать новый результат, даже если он снова 1 или 2. Оружие должно обладать свойством «двуручное» или «универсальное».
Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на его бросок атаки. Для этого вы должны держать щит.
Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.
У вас есть ограниченный запас выносливости, который можно использовать для самозащиты. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень воина. После использования этого умения вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем снова его применить.
Начиная со 2-го уровня, вы можете ненадолго превзойти свои обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие вдобавок к обычному действию и возможному бонусному действию.
После использования этого умения вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем снова его применить. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но не более одного раза за ход.
На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать в своих боевых стилях и техниках. Выберите Чемпиона, Мастера боя или Тайного воина — все они описаны в конце описания класса. Выбранный архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Количество атак увеличивается до трёх, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, и до четырёх — на 20-м.
Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить проваленный спасбросок. В таком случае вы обязаны использовать новый результат и не можете применять это умение снова до завершения длинного отдыха.
Начиная с 13-го уровня вы можете использовать это умение дважды между длинными отдыхами, а начиная с 17-го — трижды.
Разные воины выбирают разные подходы к совершенствованию боевого мастерства. Воинский архетип, который вы выбираете для подражания, отражает ваш подход.