Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Мастер боя ·

Воин

10

Fighter

Сейвы:Сила, Телосложение
Гл. характеристика:Сила / Ловкость
Тип:Немаг
Кость хитов:1d10
Как играть за Воина→
Умения класса8
  1. 1Боевой стиль
  2. 1Второе дыхание
  3. 2Всплеск действий
  4. 3Воинский архетип
  5. 4Улучшение характеристик
  6. 5Дополнительная атака
  7. 9Несгибаемый
  8. ·Воинские архетипы

· Умения ·

  1. 1Боевой стиль
  2. 1Второе дыхание
  3. 2Всплеск действий
  4. 3Воинский архетип
  5. 4Улучшение характеристик
  6. 5Дополнительная атака
  7. 9Несгибаемый
  8. ·Воинские архетипы

Воин — мастер оружия и доспехов. Он знает тактику, держит первую линию и с опытом атакует всё чаще.

Боевой стиль1-й ур.

Вы принимаете определённый стиль боя как свою специализацию. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же стиль более одного раза, даже если позже вам снова предоставляется выбор.

Стрельба

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.

Защита

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Дуэль

Когда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Бой двуручным оружием

Когда у вас выпадает 1 или 2 на кости урона при атаке оружием ближнего боя, которым вы владеете двумя руками, вы можете перебросить эту кость и обязаны использовать новый результат, даже если он снова 1 или 2. Оружие должно обладать свойством «двуручное» или «универсальное».

Защита союзника

Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на его бросок атаки. Для этого вы должны держать щит.

Бой двумя оружиями

Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.

Второе дыхание1-й ур.

У вас есть ограниченный запас выносливости, который можно использовать для самозащиты. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень воина. После использования этого умения вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем снова его применить.

Всплеск действий2-й ур.

Начиная со 2-го уровня, вы можете ненадолго превзойти свои обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие вдобавок к обычному действию и возможному бонусному действию.

После использования этого умения вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем снова его применить. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но не более одного раза за ход.

Воинский архетип3-й ур.

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать в своих боевых стилях и техниках. Выберите Чемпиона, Мастера боя или Тайного воина — все они описаны в конце описания класса. Выбранный архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Дополнительная атака5-й ур.

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.

Количество атак увеличивается до трёх, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, и до четырёх — на 20-м.

Несгибаемый9-й ур.

Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить проваленный спасбросок. В таком случае вы обязаны использовать новый результат и не можете применять это умение снова до завершения длинного отдыха.

Начиная с 13-го уровня вы можете использовать это умение дважды между длинными отдыхами, а начиная с 17-го — трижды.

Воинские архетипы

Разные воины выбирают разные подходы к совершенствованию боевого мастерства. Воинский архетип, который вы выбираете для подражания, отражает ваш подход.