Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Бестиарий

Квазит

Quasit

Крошечное исчадие (демон), хаотично-злое

Опасность1200 опыта

КД13
Хиты73к4
Урон6за раунд

Скорость40 футов

СИЛ
−3
5
ЛОВ
+3
17
ТЕЛ
+0
10
ИНТ
−2
7
МУД
+0
10
ХАР
+0
10

Защита

Сопротивление урону
холод, огонь, электричество; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону
яд
Иммунитет к состояниям
отравленный

Чувства и общение

Навыки
Скрытность +5
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивная Внимательность 10
Языки
Бездны, Общий

Умения

Меняющий форму

Действием превращается в звериную форму — летучей мыши (скорость 10 футов, полёт 40 футов), сколопендры (40 футов, лазание 40 футов) или жабы (40 футов, плавание 40 футов) — либо обратно в истинную форму. Характеристики во всех формах одинаковы, кроме указанных изменений скорости. Снаряжение, которое существо носит или несёт, не превращается. При смерти возвращается в истинную форму.

Сопротивление магии

Совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Вариант: фамильяр

Может служить другому существу фамильяром, образуя телепатическую связь с добровольным хозяином. Пока связь держится, хозяин чувствует то же, что и фамильяр, если между ними не больше 1 мили. Пока фамильяр в пределах 10 футов от хозяина, тот получает его умение «Сопротивление магии». В любой момент и по любой причине фамильяр может прекратить службу, оборвав телепатическую связь.

Действия

Коготь (укус в звериной форме)

К попаданию
+4
Досягаемость
5 фт
Колющий
5 (1к4 + 3)
плюс яд
5 (2к4)

и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получит 5 (2к4) урона ядом и состояние отравленный на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Испуг (1 раз в день)

Спасбросок
Сл 10 МУД

Одно существо на выбор в пределах 20 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10, иначе получит состояние испуганный на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода — с помехой, если квазит в поле её зрения, — оканчивая эффект на себе при успехе.

Невидимость

Магическим образом становится невидимым, пока не атакует, не применит «Испуг» или пока не оборвётся концентрация (как при концентрации на заклинании). Снаряжение, которое существо носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.

Как получить это существо

  • Договор цепи

    Колдун с «Договором цепи» берёт фамильяра из четырёх особых обликов

  • Низшие демоны

    «Призыв низших демонов» приводит демонов с ПО не выше 6, неподвластных заклинателю

Это список правил, а не разрешение: последнее слово о том, кого приводит заклинание призыва, всегда за мастером.

Характеристики — SRD 5.1 (Wizards of the Coast) по лицензии CC BY 4.0, через Open5e. Русский текст наш.