Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Бестиарий

Привидение

Ghost

Средняя нежить, любое мировоззрение

Опасность41100 опыта

КД11
Хиты4510к8
Урон17за раунд

Скорость0 футов, полёт 40 футов (парение)Полёт

СИЛ
−2
7
ЛОВ
+1
13
ТЕЛ
+0
10
ИНТ
+0
10
МУД
+1
12
ХАР
+3
17

Защита

Сопротивление урону
кислота, огонь, электричество, звук; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону
холод, некротический, яд
Иммунитет к состояниям
очарованный, истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, сбитый с ног, опутанный

Чувства и общение

Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 11
Языки
любые языки, которые знал при жизни

Умения

Эфирное зрение

Находясь на Материальном плане, видит на 60 футов вглубь Эфирного плана, и наоборот.

Бестелесное перемещение

Может перемещаться сквозь других существ и предметы как по труднопроходимой местности. Получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает ход внутри предмета.

Действия

Иссушающее касание

К попаданию
+5
Досягаемость
5 фт
Некротический
17 (4к6 + 3)

Эфирность

Переходит с Материального плана на Эфирный или обратно. Находясь в Пограничном Эфире, привидение видно с Материального плана, и наоборот, но повлиять на что-либо на другом плане — как и попасть под влияние оттуда — не может.

Ужасающий облик

Спасбросок
Сл 13 МУД

Каждое существо, не являющееся нежитью, которое видит привидение в пределах 60 футов, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе получит состояние испуганный на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 и больше, цель вдобавок стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, снимая с себя состояние при успехе. Преуспевшая цель — или та, на которой эффект окончился, — получает иммунитет к «Ужасающему облику» этого привидения на следующие 24 часа. Старение можно обратить высшим восстановлением, но только в течение 24 часов после того, как оно случилось.

Вселение

Перезарядка 6
Спасбросок
Сл 13 ХАР

Один гуманоид, которого привидение видит в пределах 5 футов, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе привидение вселится в него. Привидение при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет власть над своим телом. Телом управляет привидение, но сознания цель не лишается. Привидение нельзя выбрать целью атаки, заклинания или иного эффекта, кроме изгоняющих нежить; оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к состояниям очарованный и испуганный. В остальном оно пользуется характеристиками захваченного тела, но не получает доступа к его знаниям, классовым умениям и владениям.

Вселение длится, пока тело не упадёт до 0 хитов, пока привидение не окончит его бонусным действием или пока его не изгонят — например, заклинанием рассеивание зла и добра. Когда вселение оканчивается, привидение появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от тела. Цель получает иммунитет к «Вселению» этого привидения на 24 часа после успешного спасброска или после окончания вселения.

Характеристики — SRD 5.1 (Wizards of the Coast) по лицензии CC BY 4.0, через Open5e. Русский текст наш.