Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Бестиарий

Дриада

Dryad

Средняя фея, нейтральная

Опасность1200 опыта

КД1116 with _barkskin_
Хиты225к8
Урон—своих атак нет

Скорость30 футов

СИЛ
+0
10
ЛОВ
+1
12
ТЕЛ
+0
11
ИНТ
+2
14
МУД
+2
15
ХАР
+4
18

Защита

Чувства и общение

Навыки
Внимательность +4, Скрытность +5
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 14
Языки
Эльфийский, Сильван

Умения

Врождённое колдовство

Базовая характеристика заклинателя — Харизма (Сл спасброска от заклинаний 14). Может колдовать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

  • Неограниченно: малая магия друида
  • 3 раза в день каждое: опутывание, волшебная ягода
  • 1 раз в день каждое: дубовая кора, бесследное передвижение, дубина шиллела

Сопротивление магии

Совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Разговор со зверями и растениями

Может говорить со зверями и растениями так, будто у них общий язык.

Шаг сквозь деревья

Один раз в свой ход может потратить 10 футов перемещения, чтобы магически шагнуть в живое дерево в пределах досягаемости и выйти из другого живого дерева в 60 футах от первого, появившись в свободном пространстве в 5 футах от него. Оба дерева должны быть не меньше большого.

Действия

Дубинка

Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+6 с дубиной шиллела), досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона или 8 (1к8 + 4) дробящего урона с дубиной шиллела.

Чары фей

Спасбросок
Сл 14 МУД

Выбирает целью одного гуманоида или зверя, которого видит в пределах 30 футов. Если цель видит дриаду, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе будет магически очарована. Очарованный считает дриаду верным другом, которого нужно слушаться и защищать. Он не под её контролем, но истолковывает её просьбы наиболее благожелательно.

Всякий раз, когда дриада или её союзники причиняют цели вред, та может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Иначе эффект длится 24 часа, пока дриада не погибнет, не окажется на другом плане или не окончит его бонусным действием. Преуспевшая в спасброске цель получает иммунитет к этим чарам на следующие 24 часа.

Одновременно очарованными могут быть не больше одного гуманоида и трёх зверей.

Как получить это существо

  • Обитатели леса

    «Призыв обитателей леса» — феи с ПО не выше 2; «Призыв феи» поднимает предел до 6

Это список правил, а не разрешение: последнее слово о том, кого приводит заклинание призыва, всегда за мастером.

Характеристики — SRD 5.1 (Wizards of the Coast) по лицензии CC BY 4.0, через Open5e. Русский текст наш.