Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Бестиарий

Бородатый дьявол

Bearded Devil

Среднее исчадие (дьявол), законно-злое

Опасность3700 опыта

КД13природный доспех
Хиты528к8 + 16
Урон15за раунд, атак 2

Скорость30 футов

СИЛ
+3
16
ЛОВ
+2
15
ТЕЛ
+2
15
ИНТ
−1
9
МУД
+0
11
ХАР
+0
11

Защита

Спасброски
СИЛ +5, ТЕЛ +4, МУД +2
Сопротивление урону
холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак оружием без серебра
Иммунитет к урону
огонь, яд
Иммунитет к состояниям
отравленный

Чувства и общение

Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивная Внимательность 10
Языки
Инфернальный, телепатия 120 футов

Умения

Дьявольское зрение

Магическая тьма не мешает тёмному зрению.

Сопротивление магии

Совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Непоколебимость

Не может быть испуган, пока видит союзное существо в пределах 30 футов.

Действия

Мультиатака. Совершает две атаки: одну бородой и одну глефой.

Борода

К попаданию
+5
Досягаемость
5 фт
Колющий
6 (1к8 + 2)

и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе будет отравлена на 1 минуту. Отравленная так цель не может восстанавливать хиты. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Глефа

К попаданию
+5
Досягаемость
10 фт
Рубящий
8 (1к10 + 3)

Если цель — существо, но не нежить и не конструкт, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе будет терять 5 (1к10) хитов в начале каждого своего хода из-за инфернальной раны. Каждое новое попадание этой атакой по раненой цели увеличивает урон раны ещё на 5 (1к10). Любое существо может действием остановить кровь, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) Сл 12. Рана закрывается и от магического лечения.

Как получить это существо

  • Инфернальный зов

    «Инфернальный зов» вызывает дьявола с ПО не выше 6 — и он не обязан слушаться

Это список правил, а не разрешение: последнее слово о том, кого приводит заклинание призыва, всегда за мастером.

Характеристики — SRD 5.1 (Wizards of the Coast) по лицензии CC BY 4.0, через Open5e. Русский текст наш.