Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предыстории

· Дитя песков ·

Пустынный бегун

Desert Runner

НавыкиВосприятие, Выживание
ИнструментыHerbalist kit
ЯзыкиОдин на выбор

Описание

Вы выросли в пустыне. Будучи кочевником, вы переходили с места на место, следуя торговым путям. Такое воспитание сделало вас не просто привычным к пустынной жизни — вы расцветаете в ней. Ваш род живёт в пустыне на протяжении веков, и вы знаете о выживании там куда больше, чем о жизни в городах.

Стартовое снаряжение

Дорожная одежда, набор травника, фляга с водой, кошель с 10 зм

Умение предыстории

Кочевник

Жизнь на открытых просторах пустыни приучила ваш организм к разнообразным условиям среды. В жару вам достаточно 1 галлона воды в день (или 0,5 галлона в умеренных условиях), чтобы не делать спасброски Телосложения, и вы считаетесь естественно приспособленным к жаркому климату. В пустыне вы умеете читать окружающую среду и предсказывать погоду и температуру на следующие 24 часа, выбирая оптимальное время для пересечения опасных участков. Точность предсказаний остаётся на усмотрение Мастера, но они должны быть надёжными, если только на природу не влияет магия или непредвиденные события — далёкие землетрясения или извержения вулканов.

Черты характера

Выросшие в пустыне могут быть добрейшими из гуманоидов — здесь союзники дороже врагов, — или же воинственными и территориальными, уверенными, что защищать источники пищи и воды силой — единственный способ выжить.

d8Черта характера
1Я куда счастливее под звёздным небом, чем в постели в душном каравансарае.
2Путнику в беде всегда нужно помочь — завтра в такой беде можешь оказаться ты сам.
3Я медленно доверяю чужакам, зато безгранично предан друзьям.
4Если объявили верблюжьи скачки — я первый в седле!
5У меня всегда найдётся сказка или стихотворение у костра.
6Я не люблю ночевать на одном месте больше двух ночей подряд.
7Последний месяц меня мучат сны. Я твёрдо намерен раскрыть их смысл.
8В многолюдном городе я чувствую себя одиноким куда сильнее, чем на пустых песках.
d6Идеал
1Общее благо. Нужды всего племени важнее нужд отдельных его членов. (Добрый)
2Природа. Я должен делать всё возможное, чтобы защитить прекрасную дикую природу от тех, кто желает ей зла. (Нейтральный)
3Традиция. Я обязан следовать древнему маршруту своего племени через пустыню. (Законный)
4Перемены. Вещи редко остаются неизменными, и нужно всегда быть готовым идти в ногу со временем. (Хаотичный)
5Честь. Если я поступлю бесчестно, мои действия покроют позором всё племя. (Законный)
6Жадность. Бери что хочешь, если никто не отдаёт добровольно. (Злой)
d6Привязанность
1Я последний живой член своего племени, и я не могу позволить их гибели остаться неотомщённой.
2Я следую духовному пути своего племени — он приведёт меня в лучшую загробную жизнь, когда придёт время.
3Мой лучший друг продан в рабство дьяволам, и мне нужно спасти его, пока не поздно.
4Дух природы спас меня, когда я умирал от жажды в пустыне.
5Мой такоба — моя главная ценность; более двух столетий он передаётся из поколения в поколение.
6Я поклялся отомстить шейху, несправедливо изгнавшему меня из племени.
d6Слабость
1Я предпочитаю общество верблюдов обществу людей.
2Выпив лишнего, я становлюсь громким и грубым.
3Почувствовав себя оскорблённым, я отказываюсь разговаривать ни с кем несколько часов.
4Мне немного слишком нравятся насилие и беспорядок.
5В кризисный момент на меня нельзя положиться.
6Я предал своего брата культистам, чтобы спасти собственную шкуру.
Tome of Heroes